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Tema: Duda evitar que la camara rote y solo siga al objeto

  1. #1
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    Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto

    Saludos!

    Estoy comenzando en la animación en Maya y resulta que he asignado una cámara a un objeto concretamente a un balón que dispara una catapulta. El problema viene cuando reproduzco la animación y la cámara gira junto al balón cuando mi intención es que solo gire el balón la cámara simplemente persiga al balón. He mirado por los parámetros de cámara pero aparte de haber multitud de opciones no logro encontrar la forma de que no gire junto al objeto.

    Agradecería cualquier ayuda ya que es una molestia a la hora de crear la animación jeje.

  2. #2
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    Re: Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto

    Claro, es que lo que hace es adquirir la orientación del balón, entonces supongo que girara en consecuencia. Habria que hacer una forma de que la cámara solo se desplace. Pero ahora mismo no se me ocurre como XD

  3. #3
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    Re: Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto


  4. #4
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    Re: Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto

    Gracias por las respuestas, he probado la camera and aim pero al emparejar la cámara con la bola, la bola se sale del motion trail haciéndolo además desaparecer y perdiendo la animación que tenía hecha, adjunto la foto de antes de emparejar y al emparejarla para que se vea mejor.

    Duda evitar que la camara rote y solo siga al objeto-foto1.jpgDuda evitar que la camara rote y solo siga al objeto-foto2.jpg

  5. #5
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    Re: Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto

    prueba con un motion path, quizás te sirva
    ....querer es poder.....
    http://maurofreecg.blogspot.com/

  6. #6
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    4

    Re: Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto

    Si lo que quieres es que la cámara siga simplemente a la bola sin sufrir ninguna transformación más (pero manteniendo en todo momento la misma distancia bola>cámara) hazlo de este modo:

    1 - Crea una cámara normal, sin aim.

    2 - Colócala como gustes.

    3 - Selecciona la bola.

    4 - Selecciona la cámara.

    5 - Dentro del menú "Animation" vete a "Constrain < point (opciones)" y asegúrate de resetear la configuración.

    6 - IMPORTANTÍSIMO: Marca la casilla "Maintain offset". Esto hará que el constraint respete tu colocación de cámara. De lo contrario, el pivote de la cámara se pondría exactamente en el pivote de la bola, y no verias nada.

    7 - Dale a "Add". Puesto que has aplicado un "point", la cámara no rotara como lo hará la bola. Si simplemente emparentas la cámara, ésta heredará todas las transformaciónes de la bola, rotación incluida.

    Espero que te sirva. Un saludo!

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