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Tema: duda rigg movimiento secundario

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax duda rigg (movimiento secundario)

    Hola, viendo videos de riggers, me he encontrado con una cosa que me ha "flipado" bastante y que no tengo ni idea de como se puede hacer, os cuento...
    pongamos por ejemplo una cola, al rotar el controlador, se ve en el viewport el movimiento secundario de la cola. no se si me explico...
    es como si el movimiento secundario de la cola, que se puede hacer "a mano" ya está en el propio controlador de rotación.

    he estado probando de hacerlo con Reaction Manager y con Wire Parameter, pero no consigo nada que se parezca ni por asomo.

    creo que los tiros van por Dinámicas, pero he estado buscando en la ayuda de Max y no encuentro nada relacionado con dinámicas y rigg.

    agradecería cualquier comentario, o si sabéis por dónde podría emprezar a buscar información que trate sobre este tema.

    gracias por anticipado.

    saludos.

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: duda rigg (movimiento secundario)

    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
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  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: duda rigg (movimiento secundario)

    muchas gracias IkerClon, voy a hecharle un vistazo.

    saludos.

  4. #4
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: duda rigg (movimiento secundario)

    El blog de Cí©sar: Huesos con dinamicas

    en el blog de cesar sale como hacerlo también...
    Saludos

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  5. #5
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: duda rigg (movimiento secundario)

    En teoría se puede de las 2 formas pero hay diferencias.

    La forma que puse en mi blog es mediante controladores spring que vienen con 3dsmax, el "problema" o más bien la diferencia es que estos controladores tienen en cuenta todo el movimiento previo de lo que estemos animando y en base a eso calcula el movimiento secundario (por eso no es en tiempo real y el objeto debe tener keys para ver en efecto los spring en el viewport). Eso lo haría más lento pero a la vez más preciso al contar con más muestras para identificar el movimiento previo.

    Supongo que con el maxscript al ser en tiempo real sólo lo evalúa con respecto al cuadro anterior (como en XSI) haciendo que el rig reaccione más rápido pero con el riesgo de que falle por contar con menos muestras para identificar el movimiento que provocara su reacción. Es más vistozo pero si es para animaciones pre-rendereadas no sé si valga la pena correr el resgo (que de todas maneras es mínimo).

    Saludos

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