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Tema: Duda Rigging 3ds max

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    20

    Duda Rigging 3ds max

    Hola amigos del foro, tengo una duda, he visto un modelo 3d con rigging en maya, el cual estaba didivido en partes las distintas partes de un modelo 3d, los brazos y piernas estaban divididos, Me pregunta es como puedo colocar un skin a distintas geometrías en 3ds max para después animarlo sin que se deforme los codos o rodillas, como especie de un robot.

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Duda Rigging 3ds max

    Por experiencia te puedo decir que si no quieres deformar la geometría, lo que más rápido funciona en el visor es vincular esas piezas directamente a las piezas del esqueleto o 'rig' que tengas montado. Otra opción es usar 'constraints' en lugar de vínculos directos.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
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