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Tema: Dudas y petición de videotutorial sobre animación personajes

  1. #1
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    Dudas y petición videotuto sobre animación personajes

    Pues nada, he visto los videotutoriales que se han currado gente del foro y lo primero mi agradecimiento a todos. Me he quedado con ganas de ver un poco más así que, me ánimo a pedir esto por si alguien se anima a hacer un videotutorial, lo agradecería profundamente y creo que serviría a muchos de nosotros:
    1 una pelota que bote.

    Que se viera cómo se hace el ciclo, ¿cómo se manipula en el Track View las keys para que el ciclo quede natural y luego que la pelota siga un Path con curvas (no recto) repitiendo el ciclo. Esto es algo que me quita el sueño y que nunca puedo resolver de forma satisfactoria. Supongo que el suelo debe ser uniforme para que valga el ciclo que se hace no. ¿sería posible hacerlo con un suelo con subidas y bajadas?
    2 un personaje riggeado que mano, como el de Ballo, por ejemplo.

    Que se vea cómo se hace un ciclo de andar, da igual que ande cómo Robocop, es para verlo y que ese ciclo se repita mientras el personaje anda por un Path con curvas, o sea como la peloto botando, pero un personaje andando. El ciclo de andar no me interesa que esté bien, de eso ya hay mucha información, quisiera ver cómo se repite en el Track View ese ciclo mientras el personaje sigue el Path. Todo esto sin usar el motion flow del character estudio.

    No quisiera ofender a nadie ni parecer un pedigüeño, contra el vicio de pedir, ya sabéis.

    Dudas de rigger novato.

    También después de ver el tutorial de Ballo me pregunto si sería posible cogiendo el personaje riggeado donde lo deja el tutorial meterle dinámicas con Reactor o no sé cómo, pero conseguir simular, por ejemplo, que un balonazo en el estómago mueva los brazos hacia adelante al ir el cuerpo hacia atrás y cosas así ¿es eso posible?
    ¿Hace el human IK algo de eso o cualquier otro plugin de rigging? Gracias a todos y un saludo.

  2. #2
    lodon... Avatar de Ballo
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    Dudas y petición videotuto sobre animación personajes

    Como pedimos ¿eh? No sé, yo pasaría de Path para animar ciclos. Lástima que con Bones,max no cuente con un buen sistema de NLA, pues lo que preguntas seria copiar y pastear solo un clip animado, y nada de keys, luego tan solo habría que animar el padre de todo para parecer que anda hacia delante.

    De las dinámicas olvídate, hombre, animar, animar, animar.

    Además, no sé si max está preparado.

    Como consejo te digo que enseñes trabajos de ciclos y demás que hayas hecho para aclarar mejor las dudas.

    Y gracias hombre, me alegra de que te haya gustado. Saludos.

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