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Tema: Error de desplazamiento

  1. #1
    3dboy
    No registrado

    3dsmax Error de desplazamiento

    Hola a todos, o no posteo o posteo demasiado jeje.

    Tengo una duda, tengo un modelo con esqueleto y physique y se anima estupendamente. Hasta aquí todo correcto, se mueve, salta etc.
    Ahora bien, fuera del ambito de animación si intento arrastar el modelo junto con el esqueleto, a mayor distancia, se separan (maya/esqueleto) y se deforma o si lo intento hacer más grande o más pequeño también ocurre.

    Creo que es porque aunque estén unidos con physique no tienen el mismo centro y por eso cuando hago desplazamiento y no animación ocurre eso.

    Alguien sabe la solucion?

    Gracias

  2. #2
    Quiero animar! Avatar de ESTOPA
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    364

    Re: Error de desplazamiento

    No uso el Physique, pero con skin no puedes (o eso me han dicho xD) escalar el tamaño una vez que lo has puesto, te tocaria escalar el escenario conde quieres ponerlo, y respecto a lo de desplazarlo no se muy bien a que es lo que ocurre, sorry.

  3. #3
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Granada, España
    Mensajes
    3,765

    Re: Error de desplazamiento

    a ver... por lógica los huesos deforman los vértices de tu malla, no es necesario moverla ya que la deformación de tu malla es a nivel de subobjeto, el centro/pivote no tiene que cambiar para desplazarlo (para eso esta el rig).

    Y sobre el escalado es más de lo mismo, no se puede escalar tal como viene ya que el escalado en distintas direcciones de cada hueso afectara de forma distinta a cada vértice según su skineado, la forma de hacerlo es deshabilitar el skin desde advanced parameters, escalar el rig y la malla en su pose neutra y luego reactivar el skin

    Saludos

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