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Tema: Error en biped neck bone

  1. #1
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    3dsmax Error en biped neck bone!!!!

    Hola como va!!!
    Necesito solucionar esto, resulta que cuando reabro alguna escena con varios bípedos importados, no se por que a veces el hueso del cuello se pone por encima de la cabeza!! rompiendo la maya.
    Lei algo relativo a nunca renombrar los huesos del bipedo cosa que yo hice desde el primer momento pero que a estas alturas del proyecto no puedo volver a eso punto...
    Alguien sabe por que pasa esto?
    Gracias..

  2. #2
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    Re: Error en biped neck bone!!!!

    Hola de nuevo...
    Llevo todo el día con esta movida del biped y no encuentro solucion, he mirado todos los post del mundo y nada....
    Y lo peor es que lo prove con nuevo bipedo solo sin geometría y que pasa....SE ROMPE IGUAL!!! Es decir que cuando importas varios bípedos a la misma escena (yo lo hago con merge y autorename) BYE BYE, automáticamente el hueso del cuello del modelo importado se va al carajo..
    Alguien tiene alguna idea?
    No me vale si lo arreglaron en 2011 por que tiene que ser en 2010...
    Estoy haciendo algo mal? al importar quizás?

    Después de esto me vuelvo a maya forever!!!
    Gracias gente...

  3. #3
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    cerrando tema!!!

    Hola...
    He de reconocer que esto fue un error mio, pero seguro que a alguien le servirá en el futuro....
    Cuando importeis bípedos no solo hay que importar la geometría y los bones ( como hacia yo!!!) sino también los helpers, no se exactamente que me dejaba por ahí ik, constrains o algo que al salvar sin ello rompia la configuración del bipedo...
    Así que nada tema resuelto...

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