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Tema: Es posible hacer esto en Max

  1. #1
    Miembro
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    45

    ¿Es posible hacer esto en Max?

    Tengo un bípedo atado a mi personaje y me acabo de dar cuenta de que un "hueso" del bípedo esta mal colocado, necesito rotarlo. El problema es que si roto el hueso la malla se mueve con el y esto no me interesa.
    ¿Existe forma de desvincular momentaneamente el bípedo de la malla sin que esta se vaya al carajo al volverla a vincular?

    Muchas gracias de antemano.

    S2.

  2. #2
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Ubicación
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    Atado?, que modificador le has metido para "atarlo"?

    Si lo que has puesto es el modificador skin prueba a quitar los embelopes del hueso que te molesta y sus hijos, colocalo como quieres y vuelve a meter esos huesos en el skin, supongo que tendrás que volver a pesar los vértices de esa zona, pero te ahorras meterselo otra vez a todo el personaje.

    Si es Physique la cosa creo que es más complicada.

    saludos

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