Hola a todos, tengo una duda, es posible hacer rigging de una malla traída con link a blender, sin tener que hacerle proxy? tengo la duda porque quiero organizar el workflow teniendo la malla en otro archivo, y que ese archivo guarde los datablocks de malla, uvs y texturas, y en el archivo de rig solo tenga los huesos locales, y se actualice automáticamente la malla y las uvs desde el archivo "linkeado" de la malla. He leído y lo único que he encontrado es que debes tener rig y malla dentro del mismo archivo, que no se puede hacer rig con una malla "linkeada" porque los vértices deben estar locales (la información del mesh), gracias de anticipado.