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Exportar animación de físicas de una explosión
Hola gente. Estoy teniendo un problema exportando una animación de físicas de una explosión. Ya probé haciendo un bake to keyframe pero cuando la importo al motor sólo un objeto resulta animado.
Probé también bakear objeto por objeto pero tampoco funciona, la verdad me estoy volviendo loco ya, y me faltaría también hacer lo mismo con partículas.
¿Alguien sabe como solucionar esto por favor?
Estoy exportando para Godot, con el equipo en el que estoy trabajamos en .gltf2, pero también probé con .fbx, .abc pero nada.
Les dejo adjuntas las capturas.
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Usuario Legendario
Pues en Blender se ve que hay varios objetos animados por lo que el problema será en la exportación de los objetos.
No sé como funciona en Godot por lo que no te puedo ayudar.
De todas formas he mirado en la web y veo este plugin que a lo mejor te puede servir.
https://docs.godotengine.org/es/late...ter/index.html
https://docs.godotengine.org/es/late...animation.html
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Aah, lo investigaré, gracias!