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Tema: Fallo en la animación a la hora de exportar de Blender a Unity

  1. #1
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    Exclamation Fallo en la animación a la hora de exportar de Blender a Unity

    Muy buenas, estoy teniendo un fallo a la hora de exportar o con el Rigg del modelo, el Rigg fue creado con Rigify y no es un modelo humanoide, es un dragón.

    Cuando lo importo a Unity la animación hecha en Blender aparece en Unity pero esta es deformada de algunas partes de forma random.

    Llevo ya un par de días intentando encontrar solución por foros y de mas, si alguien tiene alguna idea lo agradecería mucho.

    Muchas Gracias Un Saludo.

  2. #2
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    Cita Iniciado por karlkk Ver mensaje
    Muy buenas, estoy teniendo un fallo a la hora de exportar o con el Rigg del modelo, el Rigg fue creado con Rigify y no es un modelo humanoide, es un dragón.

    Cuando lo importo a Unity la animación hecha en Blender aparece en Unity pero esta es deformada de algunas partes de forma random.

    Llevo ya un par de días intentando encontrar solución por foros y de mas, si alguien tiene alguna idea lo agradecería mucho.

    Muchas Gracias Un Saludo.
    No se el motivo, pero podrías probar a ver si es un problema de coordenadas.

    Las armatures en Blender se pueden orientar en modo global o en modo local.
    Mira si en Unity tienen alguna coordenada en concreto como Global Z o Local Z. No se si ese pudiera ser el problema.

    Otra cosa que miraría es que todos los huesos estuvieran unidos, o sea, que si en Pose Mode mueves el hueso principal, el resto de huesos se mueve con el y no queda ninguno suelto.

    -coordenadas.png

  3. #3
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    Por cierto, cuando dices importar ¿a que te refieres?

    ¿Exportas el .blend entero a Unity o solo exportas modelos en FBX u otro formato?

  4. #4
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    Este vídeo es antiguo, pero habla en el minuto 24 más o menos de las coordenadas de Blender y Unity.


  5. Gracias 3dpoder Agradece este post

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