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Tema: Hace una charla rigging

  1. #1
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Hace una charla rigging?

    Hola de nuevo, yo sigo con lo mío, espero que te pases por aquí,. Estoy entre la piel y el rigg, añadiendo huesos a un Biped, también he empezado un setup entero de huesos.

    Pongo unas capturas a ver cómo lo veis.

    Creo que, aunque es del mismo personaje wip, su sitio por el tema que me ocupa es este.

    Venga un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Hace una charla rigging-biped3.jpg   Hace una charla rigging-biped2.jpg   Hace una charla rigging-biped1.jpg  

  2. #2
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    La verdad que eso de ponerle huesos, a eso que le cuelga entre las piernas es una idea brillante, ahorraría miles de dólares en viagra.

  3. #3
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    Por ahora pnta bien lo de los músculos, pero sería interesante ver cómo afectan a la malla. :sucidio.

  4. #4
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    Una pregunta, si pudierais poner el enlace al personaje wip para verlo todo, ya que veo que esto está inactivo, me interesa mucho e ltema de los músculos alguien me podría decir con que plugin o lo quesea está hecho?
    Me interesa muchísimo gracias.

  5. #5
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Hola Bobabu, si que parece que este inactivo, bueno, no será del interés general. Simplemente los músculos son huesos, con un edit poly por encima. Saludos.

  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    No sé si será general, pero no somos pocos los involucrados en animación y rigging, este tipo de iniciativas siempre interesan.
    Ánimo y no dejes de publicar.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    Si por favor, que si que es de interés y mucho. Entonces dices queson simples huesos con editpoly encima? Entonces, que función tienen en el personaje? Deforman como huesos? O cómo va al cosa? Un saludo.

  8. #8
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Son huesos remodelados y deforman como músculos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Mira para hacer esto no necesitas ningún plug, pero para mí es más estético que otra cosa, bueno eso y que me ahorra (en mi caso) tener el modelo en baja y otro en alta, ya que remplazo los huesos por mi personaje cortándolo en cachos.

    En la imagen te muestro cómo hacerlo, el primer paso es ponerle un modificador edit Mesh o edit poly (dicen que este último a veces de problemas) y asocias (attach) la parte cortada de tu modelo (o el músculo que quieres poner), en la siguiente parte (b) eliges modo polígonos y seleccione el hueso y como muestro en la (c) lo elimino has estos pasos para hacer los músculos o lo que quiera, a mi es que me gusta cómo queda para animar y tal.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Hace una charla rigging-bones.jpg  

  10. #10
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Mi personaje a cachos, espero haber ayudado en algo un abrazo, y apoyo a Shazam, venga a implicarse más.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Hace una charla rigging-bones3.jpg  

  11. #11
    Usuario Legendario Avatar de Quel
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    YeraY, me gustaría ver esas pruebas con la malla final, nada de dummies. Si se deforma bien, te habrás ganado mi envidia.

  12. #12
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Cuantos más músculos pongas más difícil será repartir los vértices y sus pesos. Acabo de cambiar el procesador, me daba problemas mi equipo, así que, he estado parado.

    A ver si me ánimo y en breve puedo enseñaros las pruebas.

    Soy un poco burro y si no consigo que se deforme bien en posturas extremas, no quedo contento y vuelta a empezar.

    Otro tema que me ronda por la cabeza es si utilizar Splines para crear envolventes o no, creo que para crear costillas serían perfectos, ya que, crean envolventes con la forma del Spline, a ver qué opináis.

    Los he probado en las nalgas y me han dado buen resultado.

    Bobabu no se la diré, pero si se que IkerClon klon tradujo unos tutoriales de rigging, en uno de ellos explicaba cómo hacer este tipo de músculos, si alguien sabe la diré y te la fácilta hay tienes una guía maja para que lo puedas hacer tú. Un saludo.

  13. #13
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    https://www.3dpoder.com/IkerClon/croi/arms5.htm. Gracias IkerClon por la traducción que no sé si te las he dado.

  14. #14
    Seguidor del Bui Avatar de boba_bu
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    Interesante muy interesante.

  15. #15
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Hacer huesos que se escalen es muy sencillo, como bien indica el tutorial que traduje (las gracias al autor original, no a mí). Acabo de hacer unas pruebas así a bote pronto, y deformando los huesos con edit poly o edit Mesh (preferiblemente, como indica YeraY, esta última mejor -aunque podemos modelar en edit poly y luego convertir a edit Mesh), el resultado no es malo del todo. Empecé a ponerme con Maxscript para crear una geometría similar para la tripa de uno de mis personajes, y que se deformara automáticamente, pero tuve que dejar la investigación a mitad por las clases y el trabajo. Luego os publico unas cosas que me encontré por ahí que puede que os resulten interesantes.

    Quel, supongo que, lo sabes, pero en muchas ocasiones se usa un modelo en baja creado a partir del modelo real como esqueleto, sustituyendo la geometría del esqueleto. Así, las envolventes son menos problemáticas, y te haces una mejor idea del volumen general de tu modelo. Aquí te dejo una imagen de una cosa que hice hace unos meses con Cat y edit poly:
    Juanmax, sé que no es momento ni lugar, pero los brazos de tu personaje se me antojan un poco cortos sobre los músculos, creo que estas usando la combinación que menciono arriba. ¿has hecho pruebas vinculándolo a la malla? Porque a veces tanto músculo puede dar más problemas que alegrías. Si usas la versión 7 de 3ds Max, le la documentación existente sobre skinmorph. Para las posturas extremas viene de maravilla, y es algo que en otros softwares se utiliza desde hace tiempo. Saludos.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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