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Tema: Hacer rodar un objeto cualquiera

  1. #1
    Miembro Avatar de Hunk Stalker
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    3dsmax Hacer rodar un objeto cualquiera

    Hola a todos, llevo un tiempo registrado y leyendo posts pero no suelo participar demasiado, tras haber buscado mucho (aunque seguro que no suficiente) no doy con la solución a mi problema. He usado el buscador del foro y aun así nada.

    Mi problema es que tengo un personaje con forma de pelota y quiero hacerlo rodar por la escena fácilmente moviendolo desde cualquier punto con AutoKey. Al principio probé con con "wire parameters", pero solo consigo que ruede de forma real hacia una sola dirección a través de un eje. Si le configuro más de un eje el movimiento que hace no es el correcto.
    Después probé configurando un rotation script desde curve editor con un script basado en "cuaterniones" (no se si esta bien dicho). Pero no funciona, ya que creo que solo sirve si el objeto no esta modificado y conserva su radio.

    A la practica quiero aprender a hacer rodar cualquier objeto, desde una pelota hasta una lata de refrescos, siempre objetos modificados y hacia cualquier dirección.

    Estoy intentando comprender todo el tema sobre animación y empezando por abajo con esferas desde este otro post http://www.foro3d.com/f23/giro-ruedas-coche-70788.html y bueno llevo unos días peleandome con el tema de hacer rodar al personaje.

    Trabajo con 3ds 2009.

    A ver si hay suerte y consigo avanzar un poco.

    Muchas gracias a todos y saludos
    Última edición por Hunk Stalker; 03-01-2011 a las 17:40

  2. #2
    Miembro Avatar de Hunk Stalker
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    Re: Hacer rodar un objeto cualquiera

    Nadie sabe nada? o es que es un tema fácil de encontrar y son el único tonto que no lo encuentra?

    Saludos

  3. #3
    Miembro Avatar de sergio230887
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    Re: Hacer rodar un objeto cualquiera

    espero que no sea muy tarde, tuve el mismo problema después de hacer el tutorial de car riggin que viene por default en el max,
    me di cuenta que al intentar mover la rueda en otro sentido que no sean los ejes positivos, la rueda giraba en sentido contrario, para arreglarlo le agregue un signo menos (-) frente a la expresion de control en el cuadro "parameter wiring". Por alguna razón el problema se arregla solo cuando el cuerpo se mueve en la zona "eje y" negativo y "eje x" negativo, si te pasas al lado positivo de cualquier eje vuelve a tener problemas.de todas formas puedes arreglar el problema creando una línea que actue de guia (constrainst) para el objeto que quieres animar y el parámetro a tener en cuenta para la rotación será el porcentaje recorrido sobre la guia y no la posición (en coordenadas) sobre el plano xy, es la mejor opción
    Espero haber sido de ayuda....te recomiendo ver el tutorial de car riggin que viene por defecto en el max....saludos!

  4. #4
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    Re: Hacer rodar un objeto cualquiera

    Ok, gracias por los consejos y aclaraciones. Cuando retome el tema lo pongo en practica, y te digo que tal ha ido.

    Muchísimas gracias Saludos

  5. #5
    Miembro Avatar de sergio230887
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    Re: Hacer rodar un objeto cualquiera

    perdón perdón perdon!..confundi el problema...lo de poner el signo menos frente a la expresion de control es para cuando tienes 2 ruedas las cuales giran en sentido contrario (como las ruedas derechas e izquierdas en un automovil), tienden a girar en sentido erróneo en algunos ejes...
    sigue siendo valida la solución de poner una guia para tu problema..saludos

  6. #6
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    Re: Hacer rodar un objeto cualquiera

    Hola, Esta es la primera vez que me registro en un foro, como quiero empezar a conocer el mundo de la animación 3d, quise anotarme en este foro para poder aprender todo lo que se pueda sobre 3d max 2010 que es el que tengo.
    ASique bueno voy a empezar con plantearles mi duda, ya busque por mucho tiempo (seguramente en algún lado debe estar, en Google aparece todo, ja) y por hay alguien sabe como hacerlo o que me muestre algún tutorial que me explique,

    El tema es que quiero hacer rodar una letra "B" mayúscula sobre una superficie plana, pero que al rodar el objeto respete la superficie plana siguiendo su contorno, no se si me explico, si alguien me puede dar una mano se lo agradecería

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