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Tema: Hola Huesos en Blender

  1. #1
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    Dec 2008
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    Blender Holaa! Huesos en Blender

    Buenas gente !

    Llevo un tiempo toqueteando Blender, ya que lo escogí para realizar la animación que debo crear para un trabajo de mi curso, así que de saber 0, llevo ya una pequeña parte del corto. Y voy haciendo mirando tutoriales y eso.

    Estos últimos días me he dedicado a trabajar con esqueletos, y la verdad que me traen problemas.

    Os adjunto la imagen para que os hagáis una idea.

    Hola  Huesos en Blender-dibujo.jpg

    Este es el protagonista, un pinguino, y en un ambiente polar (lo más sencillo posible)

    Así que bueno, como se aprecia, en ambos "brazos" le he insertado un grupo de tres huesos, para darles movilidad.
    El caso esta, es que mi intención, es que estos se muevan conjuntamente con todo el resto del cuerpo. Es decir, que pueda caminar el pinguino a la vez que sube un brazo, por ejemplo.

    El problema es que si pongo, "Join Objects", los brazos se me separan de los huesos y claro, no me interesa.

    A parte me interesa tener todo el cuerpo como un global, i moverlo por la escena de un solo movimiento, y no pieza por pieza.. cabeza, patas, tronco..

    A ver si me he explicado bien y me podéis echar una mano Para juntar todo y que los huesos funcionen bien.

    Por último, para animar huesos y desplazamientos del pingüino lo puedo hacer mediante interpolación,con las curvas beizer esas en el menú de animación, verdad?

    Muchas gracias!

    Última edición por jmms; 03-08-2009 a las 14:37

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