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Tema: Hombro

  1. #1
    El Aprendiz
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    3dsmax Hombro

    Hola a todos..

    ando haciendo un personaje un tanto realista pero todavía tengo pequeños pronblemas con los hombros... no c si ya es cuestión de añadirle más huesos aun o si es que es por la topología de la espalda pero tiene algunas poses en la que la deformación del hombro no es la correcta... el objetivo es trabajarlo en su gran mayoría con el skin usando bones de ayuda..

    ya coloque huesos de ayuda y aun así hay deformaciones que no veo que sean tan buenas

    bueno cualquier ayuda o comentario es bienvenido.... si es tanto en los huesos de ayuda o si es con la malla...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Hombro-1.jpg   Hombro-2.jpg   Hombro-deformacion1.jpg   Hombro-deformacion2.jpg  

    Hombro-deformacion3.jpg   Hombro-deformacion4.jpg  

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Re: Hombro

    el hombro suele ser una parte conflictiva, mi recomendación es que añadas más huesos y que hagas un pesado muy fino, es dificl que quede bien en todas las poses

  3. #3
    El Aprendiz
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    Re: Hombro

    derrepente pueda ser por la topología
    ya hice un cambio a la topología y ahora estaré probando para ver como queda
    lo estaré posteando para ver como va quedando pero por mientras la topología me guie de una malla de spiderman ya lo estaré posteando

  4. #4
    El Aprendiz
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    Re: Hombro

    lo prometido es promesa.. e incluso hay un tutorial que ayuda a poner algunos huesos sobre el biped..

    http://forums.cgsociety.org/showthre...=spiderman+rig

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