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Tema: Huesillos

  1. #1
    Senior Member
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    121

    3dsmax Huesillos

    Heloou
    Como están?
    .... no responden? por que?
    Bueno, simple creo, quiero animar un personaje con huesos, y quiero crear ficticios creo, bueno son cruces que saco de a ver, ahora no recuerdo, veo de inmediato, ahora si
    animacion>ik solvers>hi solvers
    Y esos se crean con un hueso de por medio, pero, tengo que conectar el hueso final, que seria como el cuello, con la pelvis y no puedo.
    El orden de arriba hacia abajo es "Hueso final-pecho-pelvis" espero haberme explicado mejor, si no decen y explico gráficamente XD.
    DE antemano gracias.
    "Cuando digo Digo, lo que digo no es Digo, sino Diego"

  2. #2
    Intentador inconstante Avatar de mrmojorisin
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    Tucumán, Argentina
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    153

    Re: Huesillos

    si, mejor gráficamente. Al menos yo, no entiendo...

  3. #3
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    3,649

    Re: Huesillos

    Los ficticios y los Hi solvers son cosas distintas.
    Los primeros son para actuar sobre los huesos sin seleccionarlos directamente,son objetos con atributos linkeados a los huesos.
    Los segundos son una forma de modificar la relación padres-hijos,para ahorrar un poco en la animación ya que se comportan como articulaciones de verdad.Así no hay que animar hueso a hueso.

    Pero antes de hacer un personaje entero puedes hacer pruebas con pequeños grupos de huesos.Y mirar algún tutorial.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

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