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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

  1. Exclamation Mensaje adherido Adherido: Maya Videotutoriales de rigging :: maya :: en castellano

    Iniciado por SHAZAM, 03-10-2012
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    08-04-2015 Ir al último mensaje
  2. Mensaje adherido Adherido: 3ds Max Cómo crear y animar sistema solar

    Iniciado por Maulen, 06-10-2003
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    09-10-2003 Ir al último mensaje
  1. Blender Problema con asigacion de huesos

    Iniciado por Apeiron, 01-12-2007
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    02-12-2007 Ir al último mensaje
  2. Maya Modelo regalo

    Iniciado por gatoreid, 30-11-2007
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    30-11-2007 Ir al último mensaje
  3. 3dsmax Animacion ayuda

    Iniciado por gersith, 31-08-2007
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  4. Control de reactor

    Iniciado por barig, 28-11-2007
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  5. Animar un tren de juguete

    Iniciado por Davescambra, 27-11-2007
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  6. [3d max] consulta por helpers slider

    Iniciado por Xtop, 29-11-2007
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  7. Cargar un bip

    Iniciado por trompesoft, 27-11-2007
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  8. Modificador skin pregunta

    Iniciado por juanchi27, 27-11-2007
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  9. Skin consulta

    Iniciado por juanchi27, 27-11-2007
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  10. 3dsmax Wiring en max

    Iniciado por macrowaves, 25-11-2007
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  11. 3dsmax Animacion facial con textura

    Iniciado por molko, 26-11-2007
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  12. 3dsmax Transformacion

    Iniciado por nho03, 25-11-2007
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  13. Problema con union de constraints

    Iniciado por calvosaez, 21-11-2007
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  14. Post Duda en animación tradicional

    Iniciado por Prometeo, 22-11-2007
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  15. 3dsmax Piernas locas con biped y mocaps

    Iniciado por SpAiK, 20-11-2007
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  16. Movido: Se busca rigger sirocco

    Iniciado por Sirocco, 21-11-2007
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  17. 3dsmax Animacion y controlshape

    Iniciado por tetrajazz, 20-11-2007
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  18. Messiah Wip oakis messiah studio

    Iniciado por fabian4d, 21-11-2007
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  19. 3dsmax Tecnica de animación

    Iniciado por paula23, 18-11-2007
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    21-11-2007 Ir al último mensaje

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