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Tema: Ik fk

  1. #1
    Senior Member
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    Maya Ik fk

    Hola a todos!
    El trouble es el siguiente; entiendo como se usa y las ventajas de cada una de estas 2 herramientas IK y FK pero no se realmente cual es el verdadero concepto de ambas. me refiero teóricamente. Alguien me puede ayudar a saber por favor?
    saludos y gracias de antemano!
    Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y yo no estoy seguro sobre el universo.

    - Albert Einstein

  2. #2
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Re: Ik fk

    no entiendo tu pregunta, tienes dudas de cuando se tiende a usar fque y cuando ik a la hora de animar o es algo relacionado con el rigging?

  3. #3
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Ik fk

    FK - > cinemática directa, el padre controla al hijo
    IK - > cinemática inversa, el hijo controla al padre


  4. #4
    Senior Member
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    Re: Ik fk

    Lo que quiero es un concepto teorico de ambas herramientas,se como usarlas en el riggins pero no se como explicar en que se basa cada una paso a paso y digamos que tengo que describirlas de la mejor forma para una clase que debo dar.... gracias por sus comentarios y espero que me ayuden ... bye
    Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y yo no estoy seguro sobre el universo.

    - Albert Einstein

  5. #5
    Aspirante Avatar de Marta
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    Re: Ik fk

    César Saez, esa ha sido una de las explicaciones más cortas y efectivas que he tenido el gusto de leer. ¡Gracias, también a mí me has aclarado una duda!
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  6. #6
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    Re: Ik fk

    Hola

    pones que entiendes como se usa y las ventajas, por eso me ha extrañado ese cocepto que buscas y no te entendía muy bien, si yo fuese alumno querría eso mismo para poder entenderlo, uso y ventanjas, explicado con palabras coloquiales y amenas.

    Con la misma no te vale lo que te pongo, pero ahí lo dejo, intentando añadir algo más a la expicación de César.

    Una extremidad con fque sigue al cuerpo al que pertenece, pero cuando esta en ik el extremo queda clavado en el espacio, simulando estar apoyada o pudiendo tener un movimiento independiente.

    Los pies se trabajan en ik por eso mismo.

    Pelo, ropa, antenas... estos elementos, por lo general, son animación secundaria así que suelen ir con fk, siguen y se ven afectadas por la animación principal.

    Si el personaje se mueve levemente y los brazos están caídos, da buenos resultados tenerlos en fk, ya que estos van a seguir al cuerpo y solo con una leve rotaciçon de las articulaciones se consigue un bambóleo, definir un overlaping.

    El ik viene bien si agarras un objeto, da mejor resultado animar el objeto y que el brazo lo siga, se pueden definir de forma más cómoda los arcos que teniendo que controlar hombro, codo y muñeca para llevar a esta última a una posición determinada.
    Si luego se modifica el espina dorsal del personaje no nos la va a distorsionar.

    Por supuesto, es como todo, hay animadores que trabajan solo con ik y se sienten comodos con ella, y animadores que lo hacen con fque y cambian a ik solo si es estrictamente necesario.

    Última edición por Cardenes; 14-10-2008 a las 13:21

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