Buenas! Mi problema es que al crear un ikrpsolver en el brazo del personaje en Maya 2011, éste me rota ligeramente la malla. El cambio es muy mínimo pero suficiente para dar por culo cuando quiera hacer blendshapes. He estado tocando los parámetros de la herramienta pero no consigo que me lo cree sin este pequeño ajuste que le hace a la malla. El caso es que en las piernas no me pasa, se crea el ik y la malla intacta.
Alguien sabe de qué puede ir la historia?

Muchas gracias!!