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Tema: Ir al compas del biped 3dmax

  1. #1
    3dboy
    No registrado

    3dsmax Ir al compas del biped (3dmax)

    Wenas, haber quien me ayuda a esto.

    Tengo un bipedo aderido a una maya. La maya tiene ropa externa (así que utilizo un M.cloth) el problema es que al animar. La maya se mueve pero la ropa se queda en el sitio.
    ¿Una ayudita pleases? jeje

    PD: He probado lo de simulate (damped) y tampoco.

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,872

    Re: Ir al compas del biped (3dmax)

    puden pasarte dos cosas:
    1. que no le hayas puesto colisiones a la ropa con el cuerpo.
    2. o que en caso de que si lo hayas hecho, tienes que tener en cuenta que la simulación del cloth no se realiza en tiempo real, es decir, primero tienes que hacer la animación normal y luego simularla en "simulate" dentro del panel cloth.

    De todas formas yo te recomiendo que le metas a la ropa también el biped para que siga los movimientos a la vez y luego encima le pongas un cloth, ya que así vas a tener menos problemas en caso de que los movimientos de la animación sean rapidos.

    Saludos!!!

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    4

    Re: Ir al compas del biped (3dmax)

    pues fácil colapsa la ropa con la maya de tu personaje "collapse".
    suerte

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