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Agradecimientos - 1 Gracias
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Joint orient en maya
Necesito ayuda para redireccionar los joints en Maya. Cuando uso el IK me genera problemas en la rodilla. Ayuda por favor.
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libre pensador
Joint orient en maya
En modo animation, nos vamos al menú skeleton>orient joins, con esto se debería acomodar automáticamente la orientación de los joins, hay algunas articulaciones que por su forma lo tendrás que hacer manualmente, por ejemplo, en la de los pulgares, ya que se mueve en sentido contrario a la de los demás dedos.
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".
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Joint orient en maya
Ya probé varias formas y una de esas fue la que me dices jeo. Sino que la deformación de la rodilla es medio fregado que todavía no lo entiendo, porque e usado el Joint orient en el atribute editor y ni aun así, la deformación de la rodilla es horrible.
Sino que cuando uso el ik_handle lo muevo en y (acercando el tobillo al trasero) el muslo gira hacia un lado y la pantorrilla en sentido contrario, y eso que estoy usando un pole Vector.
Hay algunas forma de corregir eso? Porque mi personaje se ve mal al momento de utilizar el IK (sea acercando el tobillo al trasero o la muñeca al hombro).
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pythonized...
Joint orient en maya
La orientación de los joints es un tema muy delicado en rigging, yo no te recomiendo en ningún caso re-posicionar tus elementos moviendo joints (salvo para establecer la longitud usando el eje local).
Los Solvers de IK generalmente trabajan sobre un plano de rotación y lo deseable es que todos los elementos estén alineados a ese plano, en tu caso no se cumple y por eso hace lo que hace. Saludos.