Hola, uso el 3d max 2009, estoy usando el modificador skin, tengo una duda sobre si es posible de alguna manera forzar a un vértice a seguir a los 2 o 3 bones que tengan más influencia sobre el, así como funcionan los vértices rígidos que siguen a 1 solo vértice con más influencia, me he puesto a excluir vértices pero veo que es mucha chinga, o si no, me pregunto si se pueden visualizar en el modelo los vértices que están excluidos (con algún color a algo).