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Tema: Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animacion

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Deibitrc
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    3dsmax Linkar un objeto a otro ¿y luego cambiar a otro durante una animación?

    Mi pregunta es muy sencilla, y creo que se entiende ya en el título :P. En una animación, quiero que un objeto A esté linkado a otro B... hasta ahí bien, pero ¿y si luego quiero que este objeto A pase a ser linkado a otro objeto C en el transcurso de la animación?

    Imaginaos por ejemplo... una botella linkada a la mano de un bipedo y que luego esta botella pase a ser linkada a la mano de otro personaje.

  2. #2
    El Aprendiz
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    Re: Linkar un objeto a otro ¿y luego cambiar a otro durante una animación?

    Hola deibritrc... el biped tiene la posibilidad de ulitizar los ik de la mano.... o sea hay una propiedad en el biped a la que puedes añadri objetos y que el objeto sea el que mande.. (imagen uno)

    la otra posibilidad es que puedas utilizar el constraint link constraint... esa es una muy buena posibilidad (imagen 2)
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Linkar un objeto a otro    y luego cambiar a otro durante una animacion -imagen1.jpg   Linkar un objeto a otro    y luego cambiar a otro durante una animacion -imagen2.jpg  

  3. #3
    El Aprendiz
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    Re: Linkar un objeto a otro ¿y luego cambiar a otro durante una animación?

    aquí te envio dos diferentes archivos en max en la que se usan esos linkeos... en el del biped.. el que manda es la esfera... y en los cubitos.... los cubos verdes están animados pero donde tengo que hacer toda la configuración es en la caja azul..

    espero que te sirva..
    saludos
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  4. #4
    Miembro Nuevo Avatar de Deibitrc
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    3dsmax Re: Linkar un objeto a otro ¿y luego cambiar a otro durante una animación?

    Muchas gracias barig

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