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Tema: Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación

  1. #1
    Usuario Senior Avatar de Deibitrc
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    3dsmax Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Mi pregunta es muy sencilla, y creo que se entiende ya en el título. En una animación, quiero que un objeto a esté enlazado a otro b, hasta ahí bien, pero ¿y si luego quiero que este objeto a pase a ser enlazado a otro objeto c en el transcurso de la animación?
    Imaginaos, por ejemplo, una botella linkada a la mano de un bípedo y que luego esta botella pase a ser linkada a la mano de otro personaje.

  2. #2
    El Aprendiz
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    Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Hola deibritrc, el Biped tiene la posibilidad de ulitizar los IK de la mano, o sea hay una propiedad en el Biped a la que puedes añadri objetos y que el objeto sea el que mande, (imagen uno).

    La otra posibilidad es que puedas utilizar el constraint enlace constraint, esa es una muy buena posibilidad (imagen 2).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -imagen1.jpg   -imagen2.jpg  

  3. #3
    El Aprendiz
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    Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Aquí te envío dos diferentes archivos en 3dsmax en la que se usan esos enlaces, en el del biped, el que manda es la esfera, y en los cubitos, los cubos verdes están animados, pero donde tengo que hacer toda la configuración es en la caja azul.

    Espero que te sirva. Saludos.
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  4. #4
    Usuario Senior Avatar de Deibitrc
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    3dsmax Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Muchas gracias Barig.

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