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Tema: Malditos planted keys

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    25

    3dsmax Malditos planted keys

    Hola!! Soy nuevo por aquí (a ver si me ayudais).

    Estoy liado con un ciclo de andar con biped de Max pero no hay manera de terminarlo sin que me de fallos.

    El problema lo tengo con los planted keys. Aunque no se si es porque lo que intento no es posible... me explico, yo intento pegar posturas de piernas que tienen key (planted key) y cuando lo hago me pega la postura pero al ver la animación, se me cambia el pie.

    Tambien tengo problemas cuando pongo una planted key en el foot y luego en el siguiente frame quiero pasar el pivot al toe, aparentemente lo hace bien pero al rotar me sigue rotando como si el pivot estuviese en el foot. (Adjunto imagen )

    Creia que era por el orden que utilizaba al asignar las planted keys pero no.

    Yo creo una key luego elijo el pivot luego le digo que es planted key y por último apago el select pivot.

    Espero haberme explicado.

    Queria hacer cositas con biped pero a estas alturas empiezo a cansarme...

    Habra que probar cat, animation master o huesos, porque vaya vaya con el biped de los...

    Ya puestos, cual elegiriais? jejeje

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Malditos planted keys-1er-frame.jpg   Malditos planted keys-2do-frame.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de Quel
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    Re: Malditos planted keys

    El pivote debes asignarselo en el key anterior. En plan si asignas el pivote en el key 4 .. va a ser a partir de el 5 cuando este pivote va a tener efecto. Creo recordar que funcina así.

    Quel XX's (... ...)

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