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Tema: Mi primer armature, como hacer andar

  1. #1
    Senior Member
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    Blender Mi primer armature, como hacer andar?

    Buenas, esta mañana aprovechando el tiempo libre he hecho un pequeño cartoon y le he aplicado huesos.

    Y ahora he terminado de "ajustarlos" dentro de mis conocimientos, gracias a los envelopes de Blender.

    Pero ahora me gustaría hacer una pequeña animación en la cual el muñeco andase.

    La forma más correcta cual es, haciendo copy pose mode etc.?

    O que proceso se debería seguir para animar un rigging de un cartoon?

    Es la primera vez que hago armatures y esto así un poco bien hecho, por esto no sé por donde empezar...

    Estoy usando Blender 2.40 alpha1

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Mi primer armature, como hacer andar?

    Para hacer andar primero necesitas documentación, sobre animación nada mejor que la animación tradicional:

    http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml

    Una vez sepas que poses debes conseguir debes crear una acción en Blender (abre el Action Editor y pulsa ADD NEW). Ya estas listo, colócate en el frame 1 y mueve los bones de tu esqueleto hasta conseguir la primera pose deseada. Una vez la tengas replacea una key por bone (como mínimo en aquellos que tengan influencia sobre la acción). Ahora avanzas unos cuantos frames (4 ó 5 depende de la rapidez de la caminata) y vuelves a mover los bones para adaptarlos a la siguiente pose, etc..

    Una vez llegas al punto en el que debería ir la pose invertida del primer frame puedes hacer una copia de la pose (copies de current pose to the buffer) y pegarla con el "paste the mirrored pose from the buffer". Para poder hacerlo debes haber nombrado antes los bones de forma correcta. Así todos aquellos que sean del lado derecho deben acabar en ".R" y todos los del lado izquierdo en ".L" (aunque creo que esto lo querían cambiar).

    Saludos y suerte.

  3. #3
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Mi primer armature, como hacer andar?


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