Mi duda es, al importar un avatar desde blender a través de 3DXChange no nos muestra la opción de mover el avatar con MOCAP, o sea a través del kinect, al parecer tengo que estandarizarlo pero mi pregunta es como.
Al intentar usar uno de los movimientos predefinidos, también me salta un mensaje con el error: "Cannot replace motion: Invalid File or Avatar not compatible".

Movimiento con MOCaP, Iclone-1.png