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Tema: Movimiento siguiendo una trayectoria

  1. #1
    Senior Member
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    Movimiento siguiendo una trayectoria

    Buenos días!

    Tengo un camión trailer y lo que pretendo es que haga un recorrido entre diferentes calles de una ciudad.

    Como puedo hacer que el camión trailer haga el recorrido?

    Sería que fuese por una recta, luego girar a la izquierda y seguir por otra recta, girar de nuevo a la izquierda y una recta, y finalmente girar a la derecha y seguir recto hasta el destino.

    Un saludo y gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Entiendo que es sin movimientos de rueda...
    Solo tienes que añadir una curva BEZIER.
    Seleccionas primero el camión y con Shift presionado seleccionas la curva.



    Una vez los dos seleccionados presionas Ctrl+P y eliges la opción FOLLOW PATH
    Al presionar Alt+A (o animación) el objeto se desplazará por la curva.
    Esa curva tiene una duración de 100 FRAMES que puedes cambiar desde Object Data > Path Animation



    No se si has manejado alguna vez las curvas bezier, pero es cuestión de estirar de los handles y escalarlos para amoldar la figura al recorrido que quieras realizar.



    Si tienes que cambiar la dirección, se hace desde el panel de la izquierda... Curve Tools > Switch Direction
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Movimiento siguiendo una trayectoria-follow.jpg   Movimiento siguiendo una trayectoria-follow2.jpg   Movimiento siguiendo una trayectoria-follow3.jpg  

  3. #3
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Hola soliman

    No, no he utilizado esta herramienta.

    He probado pero por más que lo intento no consigo adaptar la línea al recorrido. Sólo he podido hacer una curva y el recorrido es un recta, curva de 90 grados a la izquierda, recta, de nuevo curva de 90 grados a la izquierda, recta, curva de 90 grados a la derecha y finalmente una recta.

    Además el camión son dos objetos (cabeza y remolque) y han de seguir los dos el recorrido.

    Sinceramente no se como hacerlo.

  4. #4
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Moviendo los handles deberías poder editar el trazo para tener líneas rectas con empalmes cortos para las curvas. Prueba seleccionando los handles de la curva en Edit Mode y pulsando la S podrás disminuir el tamaño de esos manipuladores lo que te facilitará su edición.

    Para el camión hay que preparar un rig muy simple, luego me paso, aquí en el curro no me puedo extender mucho y hay que explicar algunas cosas.

    Mientras échale un vistazo al funcionamiento de los constraints y el comportamiento de las jerarquías, verás que no es tan difícil como parece
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Gracias Shazam.

    Te agradecería me explicases un poco el como hacerlo.

    También como empalmar las curvas beizer.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Última edición por 3dpoder; 19-11-2014 a las 04:05 Razón: 7000

  7. #7
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Muchas gracias Soliman por el vídeo, me ha resuelto la duda.

    Un cordial saludo.

  8. #8
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    La parte de animar ruedas y todo lo demás, hay un tutorial de Valentin que es fantástico, pero requiere conocer un poco la parte de armatures, etc.





    https://www.youtube.com/user/elpunta...ch?query=coche
    Última edición por 3dpoder; 19-11-2014 a las 04:06 Razón: 7001,7002

  9. #9
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Le echaré un vistazo a los vídeos.

    Gracias de nuevo.

  10. #10
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Buenos días, estoy con la curva beizer y al crearla aparecen dos manillas, una en cada extremo. Veo en el vídeo que vas creando nuevas manillas ¿Cómo se crean?

  11. #11
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Las curvas se pueden subdividir por ejemplo seleccionas dos handles y presionas W > Subdivide y te creará un nuevo handle en la mitad de los dos seleccionados.
    Si lo que quieres es extrudir lo puedes hacer con letra E y mover (G) (hay que tener el último handle seleccionado o la forma más rápida que es colocar el cursor en el punto que quieras y presionar CTRL+Clic izquierdo ratón.

  12. #12
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Si, es lo que buscaba (CTRL botón izq) no sabía como incluir una nueva manilla.

    Gracias

  13. #13
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Soliman, he hecho la trayectoria y cuando le doy al play para la animación empieza desde el frame 1 hasta el 500 (el número de frames que le he dado).

    ¿La animación empieza siempre desde el frame 1 o se puede cambiar? Por ejemplo que empiece desde el 50 y que termine en el frame 500.

    Un saludo.

  14. #14
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Para controlar los movimientos de la curva es mejor utilizar entonces la Constraint Follow Path que es básicamente lo mismo, pero donde puedes animar pod medio del editor gráfico ese movimiento.
    Te dejo un link donde lo explica, puede ser que tengas problemas con las coordenadas si no las pones bien y no funcione.
    Pero todo es cuestión de probar diferentes posiciones.

    http://es.calameo.com/read/000595579041b9566ce02


  15. #15
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    Re: Movimiento siguiendo una trayectoria

    Empezando en el 50 o en el 100...


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