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Tema: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

  1. #1
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    Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Hola compañeros, aunque llevo tiempo en el foro es la primera vez que posteo; tranquilos que me tendreis aquí por mucho tiempo.

    Voy a ir al grano, resulta que tengo un pequeño problema con las rotaciones y Blender.

    Quiero que un objeto tenga dos rotaciones en un mismo eje, os pongo un ejemplo muy sencillo. La Tierra, la Tierra tiene un movimiento de traslacion alrededor del Sol, a su vez tiene un movimiento de rotación sobren su propio eje.

    Es decir es un objeto que rota sobre su propio eje, pongamos que el Z, y a su vez rota sobre el eje Z de otro objeto.

    ¿Puede un objeto tener estas dos rotaciones en Blender?
    Y si no es así, ¿como soluciono el problema?

    Gracias y un saludo a todos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Muy facil... pones el eje de rotación de la tierra.. y luego añades un círculo Bezier y emparentas la esfera (la Tierra) a esa curva con Ctrl+P y eliges la opción Follow Path.

    Objeto con dos rotaciones en un mismo eje-follow.jpg

  3. #3
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Bueno.. no se si sabes emparentar.
    Se selecciona primero la esfera y con Shift presionado seleccionas la curve bezier. Y Ctrl+P

  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Te pongo un vídeo para que veas todo lo que necesitas hacer.


  5. #5
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    Re: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Madre mía Soliman, como te lo curras, infinitas gracias.

    La verdad es que es una solución muy inteligente, no había caido.

    Ahora bien, lo de la tierra era un ejemplo, aunque creo que esto se puede extrapolar a lo que quiero hacer, muchas gracias.

  6. #6
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Hay otro método (entre otros más) que yo personalmente prefiero porque da un poco más de libertad a la hora de encadenar movimientos. Sería poner un empty en el centro (Sol) y otro empty justo donde esta la "Tierra". El segundo empty lo emparentas al primero, y animas la rotación del Sol para que rote, y veras como el otro gira alrededor. Después solo tienes que ponerle una constraint "Copy location" a la "Tierra" con el target en el segundo empty, y animar su rotación por separado.

    Quizás es un poco lioso, pero una vez entiendes el orden de los emparentamientos, los emptys son muy útiles para estas cosas, ya que te dan la libertad de modificarlos sin aparecer en escena.

    Subo el ejemplo con Luna incluida. Los Emptys están en el Layer 2.
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  7. #7
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    31

    Re: Objeto con dos rotaciones en un mismo eje

    Muchas gracias David, si tu sistema es algo más enrevesado pero creo que ofrece más posibilidades.

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