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Tema: ojo deforma parpado al moverse

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax ojo deforma parpado al moverse

    buenas, he visto en un video que hacia ikerclon sobre rigging facial y he visto que el ojo al moverse deformaba ligeramente el parpado y no se como hacerlo, si alguien pudiera explicarlo, le estaría agradecido. gracias

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: ojo deforma parpado al moverse

    No sé como lo hará Iker, pero yo lo hice hace tiempo con Displacement mapping usando una textura con forma de esfera en escala de grises y trackeando su posición al globo ocular.

    No me preguntes como hacerlo con MAX, porque uso Blender, pero no es nada complicado si controlas bien tu software 3D
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: ojo deforma parpado al moverse

    No hace falta tanta tecnología chachi para hacerlo, Caronte. Además, ¿eso funciona con el ojo abierto o con el ojo cerrado? Creo que tidart se refiere a un ojo abierto que, al moverse, deforma un poco la zona de alrededor.

    Es tan sencillo como poner un hueso en la misma posición que el ojo, y o bien hacer que tenga la misma orientación que éste, o tener un 'look at' al mismo ayudante al que el ojo esté mirando, con las misma configuración que el primero. Y pesar ese hueso a la zona que rodea el ojo, muy sutilmente.

    Vamos, que no es nada complicado. No nos hemos estrujado mucho los sesos, ¿eh?
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Re: ojo deforma parpado al moverse

    Muchas Gracias A Los Dos

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