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Tema: OpenSubdiv llega a Blender

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    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Blender ¡OpenSubdiv llega a Blender!

    Ton ha anunciado en twitter que este verano tendremos el OpenSubdiv de Pixar en Blender (aquí tenéis el tweet)

    Para los que no lo sepan, OpenSubdiv es un nuevo sistema de Subdivision Surface desarrollado por Pixar y de código libre. Lo realmente especial de esta herramienta es que aprovecha la GPU para renderizar el modelo en el viewport y así acelerar muchísimo la animación, hasta el punto de verse en tiempo real. En el siguiente vídeo de demostración de Sergey Sharybin (en inglés) podéis ver como la misma escena pasa de 0.2 fps (con el actual subsurf) a 40 fps (con CUDA):



    OpenSubdiv no se limitara a CUDA, como se ve en el vídeo. Soporta prácticamente cualquier tipo de tecnología de hardware actual (CPU, OpenMP, OpenCL, CUDA, GLSL), pero en el vídeo usan una GeForce y es por eso que es la más rápida. Y como se muestra en el vídeo, también será útil para hacer poses en tiempo real sin que hayan saltos, o incluso para visualizar escenas muy complejas (se "acabó" el simplify ).

    Como limitación tiene que sólo se podrá aplicar la aceleración por GPU si el modificador es el último de la pila, si no usara la CPU, lo cual hace que el rendimiento sólo sea un poco mejor que sin OpenSubdiv (en el vídeo 4 fps).

    Aquí tenéis algunos enlaces:

    Post en el Blender Developer Blog: http://code.blender.org/index.php/20...sellation-wip/
    Post en BlenderNation: http://www.blendernation.com/2014/05...on-to-blender/

    Grandes noticias para los animadores
    Última edición por David Bogas; 12-05-2014 a las 22:26

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