¿Cual es la mejor manera de aplicar morphs en base a rotaciones?
Tengo un hueso por cada parpado que rota automáticamente "reaction manager" y me gustaría aplicarle morphs del parpado para cerrar el ojo.
Por mas que intento usar el skinmorph no logro buenos resultados, o no es para este caso o no se usarlo correctamente.
El que pueda darme un poco de luz sobre el tema lo agradezco.

Adjunto vídeo y escena 3dsmax para ver.

https://streamable.com/q2u6g

http://s000.tinyupload.com/index.php...61532678663967