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Tema: Paul Neale apenas controla el rigging

  1. #31
    Megalodon... Avatar de Ballo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,888

    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    jejeje me han pedido que lo cambie.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #32
    reBorn Avatar de promineo
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Tenerife
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    me gustaba más la morena ballo
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  3. #33
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    MÁLAGA
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    3,649

    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Ya se que este hilo estaba un poco dejado pero yo estoy empezando con rigging y quiero preguntar.
    El objetivo de crear un músculo es dar a la malla una deformación más realista ¿no?,por lo que decís se puede unir una geometría a un hueso (hablo de max)

    ¿sería practico utilizar Reaction manager para,según el ángulo que adopten los huesos,deformar esa geometría para que se infle o desinfle (spherize?) y usar el ayudante para mover el anclaje del músculo?
    En el caso de que al inflarse se saliese de la malla ¿se podría solucionar con algún plugin tipo cloth para que la malla siempre quede por encima,pero sin usar reactor(algo tipo conform)?

    Quiero probar todo lo que pregunto pero antes de ponerme me gustaría saber si merece la pena emplear ese tiempo,si no paso de los músculos por ahora.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  4. #34
    senior flipado !!
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    Ubicación
    lima-peru.
    Mensajes
    769

    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    aqueoforo.?
    solo diganme "c17"........

    made in peru
    http://c17-3d.blogspot.com/ in progress.........

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