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Tema: Paul Neale apenas controla el rigging

  1. #1
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    Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Hola, acabo de darme un paseo por su página web y me he quedado a cuadros al ver algunos de sus rigs.Particularmentge el de arnold.
    Alguien sabe como hacer los musculos?Solo se que son huesos que se estiran.
    Por si alguien no conoce la web
    http://paulneale.com/

  2. #2
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Shenmue, mira, crea con la técnica que quieras polytopoly o boxmodeling o como quieras la forma de un músculo, ahora coge y haz un hueso, al hueso le pones un "edit mesh" encima, luego un Attach y coges la forma del músculo que has creado y ya ta, borra los polígonos del hueso y punto :D ya tienes tu músculo creado :D

    un abrazo

  3. #3
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Hola,gracias yeray.Conocia esa técnica pero no se si es la que emplea.La verdad es que no se me había currido que podía ser así.Pero es que parece que hace algo más.Crea una cadena IK para un solo hueso parece ser, porque si te fijas hay una conexión entre los extremos.No lo se.

  4. #4
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Que mounstro ese tipo para riggear!
    Digo.. ¿ Porque exagerar tanto la tecnología de un rig? ¿Solo como un buen ejemplo de los musculos?

  5. #5
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Shenmue la técnica que utiliza la ha explicado unas cuantas veces por los foros de cgtalk. No se, usa el buscador que el de cgtalk funciona bien....aparte tiene en venta varios dvds sobre rigging.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Estuve mirando un poco el hilo(uno de los mil que hay),pero cuando veo que empieza a soltar rollos de scripts paso.Lo mirare de nuevo.Es que aunque explique como hace los rigs,tampoco lo deja tan claro.Al menos a mi.Recuerdo haber leído a un chico que le preguntaba sobre la autoclavicula,y le dio solo pistas.Logicamente no aclara al 100 por 100 para que la gente compre los dvd,s.Lo cual es normal y lo respeto.Pero en fin,prefiero ver si alguien en este foro lo sabe, porque me aclararia más.

  7. #7
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    No te aconsejo que hagas músculos con bones, es un consejo por experiencia propia.
    demasiado caro para tan poco resultado. Yo aprendi de Paul Neale a hacerlos, pero al final no vale la pena. Me di cuenta de que realmente lno era músculos lo que estaba creando, los músculos reales tienen una clase de corpontamientos, que son tremendamente difíciles de simular, tales como comportamientos según ángulo de deformación, o deslizamiento bajo la piel, así como las dinámicas de los mismos. Por lo que no podríamos hablar de simulación de músculos, sino algo así como ñapa de musculos.

    Hay muchas maneras de simular músculos con max, y sin plugins. Yo los hice con strech bones al igual que paul Neale pero hay muchísimas más, solo hay que pensar un poquito.

    Por ahora el CGcharacter ACT Tools es el mejor sistema que he visto en la creación de de corportamientos de sistemas musculares.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  8. #8
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Es que lo que hace Paul no son músculos, él bien lo dice, son pseudomusculos...osea músculos artificiales, como ya bien apunta Promineo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Aprovechando el hilo, estoy tremendamente intrigado con el rig de la pierna del ogro verde, sé que lo explica en el 1º dvd de cg academy pero de momento no lo puedo comprar, alguien me puede dar una idea (idea no tutorial) de como lo ha hecho? Conocen algún tutorial para hacer un rig de una pierna de esas característicasí

    Saludos

  10. #10
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    En algún hilo de cgtalk Paul Neale decía que era consciente de que no sonseguia el deslizamiento.El problema que tengo con ACTools es necesitas un ordenador potente para poder trabajar con 2 iteraciones en la malla. Porque si esta subdividida solo una vez hay pocos polígonos y no se consigue tan buen resultado.Y usar actools con una malla en lowpoly es imposible.Además siempre están los problemas donde el músculo atraviesa la malla,y hay que reconfigurar,etc...Por mucha calidad que consigas,el tiempo que inviertes para mi no vale la pena...al menos de momento.
    Cesar tienes un tutorial de la pierna en la misma página de paul neale.Yo de momento estoy bastante verde en rigging,así que no puedo ayudarte.Aparte,especifica un poco más.Que te intriga exactamente?

  11. #11
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Shenmue me recuerdas a mi hace tiempo cuando estaba paranoico buscando la mejor solución para los músculos y este estado depende de muchas cosas y ya vas dandote cuenta de algunas de ellas.

    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  12. #12
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Cesar, La solución que usa Paul y creo yo que es una de las más potentes soluciones de piernas es el "reverse foot rig" la principal ventaja es los puntos de pivotaje,
    hay muchos tutoriales para hacerla busca en el google con le nombre que te he dado.

    Si no me equivoco, shenmue, y como ya hablamos, tu lo que quieres es usar un rig con músculos en tiempo real en viewport ¿me equivoco?. Por que creo que te estoy entendiendo mal. El rigging requiere de mucha concentracion y paciencia, mucha mucha paciencia, y de sobretodo hacer las cosas bien paso a paso, porque si te equivocas tendrás que hacer las cosas una y otra vez. Se puede usar el ACT de una manera rápida y en viewport, solo hay que pensar un poquito,de todas maneras el CGmuscle es una primitiva, que se comporta mucho más rápido que un bone con strech. Me imagino que todo esto lo estas diciendo por que a la hora de animar te cuesta mucho mover el personaje en la escena. Cuentame más o menos cual es el problema que tienes o que es lo que te gustaría, quizás te pueda echar una mano.
    PromineoStudios

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  13. #13
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    También podrías ir escondiendo los huesos y músculos con la opción hide selected y los vas haciendo visibles a los que piensas ocupar para ahorrar un poquitin de memoria.

  14. #14
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Me dijo un tal promineo que convenía aprender MAXScript Píllate el manual por banda, Rudi, como yo estoy haciendo, y métete caña, porque al fin y al cabo podrás lograr, con paciencia y tesón, cosas que de otra manera serían más complejas de hacer.

    Yo a Paul Neale le tengo mucho respeto, pero me parece que su manera de pensar es demasiado rígida. Prefiero otros 'riggers', cuyo método se asemeja más al 'pensamiento lateral'. Es decir, Charles Looker (a.k.a. eek). Aunque ya quisiera saber yo la mitad de cualquiera de los monstruos que por ahí pululan...

    ... todo llegara

  15. #15
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    Re: Paul Neale.Apenas controla el rigging

    Bueno,a ver si me explico bien.Una vez skineado el spiderman que hice,me puse con actools.Estuve como 3 semanas riggeando los músculos (claro que no estaba 24 horas al día pero en fin).Al final todo me deformaba bastante bien,y el cambio lo notas muchísimo si usas los musculos.Pero la cuestión es que me costo mucho tiempo de configurar (ya sabes que hay varios motores de deformación,como blend engine,o el joint engine etcc..)Hasta aquí todo bien.No tengo problemas de paciencia.Pero la putada es ver que luego no podía coger por ejemplo el brazo en el viewport y moverlo con los actools activado en tiempo real.Me iba superlento.Tenia que ir al panel de modificadores,desactivarlo.Entonces ya podía moverlo bien.Pero claro,luego tenía que comprobar que los actools funcionaban bien una vez hecha la animación...Y entonces tenía que hacer un previo..etc..y era mucho tiempo inútil perdido.
    Solo me funcionaban en tiemp real si tenía la malla con solo una iteracion de suavizado.Pero otro problema es que con una sola iteracion de suavizadola malla no se ajustaba bien a los actools. Porque sobresalían de la malla,etc...
    En resumen,básicamente es un problema de tiempo.Además yo también soy tan "habil" que me pongo a usar actools con un personaje como spiderman,que se contorsiona como una serpiente.No se Promineo,como dice ballo,estoy buscando la mejor forma de crear musculos.ACTools los he probado,y pese a la gran calidad que consigues con ellos,no se si vale la pena.He visto muchas mallas con los músculos modelados, y que funcionan muy bien.De todas formas le dare otra oportunidad a los actools con otro personaje quizá más sencillo.
    Joder, que rollo que os he contado.
    1 saludo

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