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Tema: Pivote de un conjunto de objetos

  1. #16
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Pero si no comenzaste así, es más fácil crear una caja, centrarla a la tierra, linkear los objetos a ella, rotar como quieres, y eliminarla.
    Muy buen idea, no se me había ocurrido.

  2. #17
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Pues ya hice lo de la caja y pasa lo mismo ... lo que quiero es que el que sale de la diagonal superior izquierda se junte en el centro como los demás pero se va a otro lado ._. y no se como cambiar eso .. con el trayecto por splines ya intente pero el objeto se traslada siempre en la misma posición sin rotar o adoptar la posición"curvada" como las demás,.... :c
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Pivote de un conjunto de objetos-2d.jpg   Pivote de un conjunto de objetos-1d.jpg  

  3. #18
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por altair_117 Ver mensaje
    se junte en el centro como los demás pero se va a otro lado
    ¿Adónde, exactamente?
    Podrías estar equivocando las coordenadas de referencia.

    Aquí tienes ayudas con imágenes: Pivote y Sistemas de Coordenadas :: :: Reference Coordinate System list.

    Para mostrar en el visor el movimiento, anda al panel Display (la pantallita antes del martillo), y con el objeto seleccionado, habilita Trajectory. Captura esas líneas punteadas que aparecen y el pivote, preferiblemente en un visor ampliado, es algo difícil apreciar qué orientación tiene el objeto.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  4. #19
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Oigan pues ya intente eso no se si lo hice mal... pero amm básicamente quiero que el objeto del lado superior izquierdo en el frame "0" este en el principio como los demás y eso no hay problema pero en el frame "25" que es donde se juntan todos y forman la "+" pero el de la diagonal no hace eso ._. y se va más para la derecha y no se junta en el centro como los demás, bueno para que me entiendan..les adjunto mi archivo
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  5. #20
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Bueno finalmente logré capturar la imagen no sin un dolor de cabeza, pero la capturé.
    Como podrán ver el ejercicio en cuestión es simple, lo orienté más que nada a la animación de distintos objetos al mismo tiempo, es un tambucho o portazuela accionada por una barra con un motor eléctrico; la primera parte era lograr que todos los objetos del tambucho giraran sobre el mismo pivote, cosa que finalmente logré, pero ahra el lo que se me complica, la animación del tambucho en conjunto con el brazo y la oscilación del motor que mueve dicho brazo, me pareció lo más parecido a la biela con el pistón y el cigueñal.
    Aca la imagen



    Bueh!!! espero que se entienda mi problema y a ver si les entiendo como resolverlo, desde ya mil gracias nuevamente.
    Saludos.
    Última edición por 3dpoder; 17-12-2013 a las 14:23 Razón: Adjuntar imágenes al foro, no utilizar servidores externos.

  6. #21
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    Thumbs up Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por altair_117 Ver mensaje
    Oigan pues ya intente eso no se si lo hice mal... pero amm básicamente quiero que el objeto del lado superior izquierdo en el frame "0" este en el principio como los demás y eso no hay problema pero en el frame "25" que es donde se juntan todos y forman la "+" pero el de la diagonal no hace eso ._. y se va más para la derecha y no se junta en el centro como los demás, bueno para que me entiendan..les adjunto mi archivo
    Hola, baje el archivo e hice un video, lo subo enseguida, de todas maneras, utilicé el procedimiento siguiente para que lo veas.
    http://www.foro3d.com/f112/tutorial-...lo-108558.html



    Saludos.

  7. #22
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Hola, baje el archivo e hice un video, lo subo enseguida, de todas maneras, utilicé el procedimiento siguiente para que lo veas.
    http://www.foro3d.com/f112/tutorial-...lo-108558.html



    Saludos.
    a Muchas gracias !! eso era lo que necesitaba, oye me podrías pasar el link para descargar el vídeo ? ... enserio muchas gracias, me gustaría guardarlo para futuros proyectos

  8. #23
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por Fokker DR-1 Ver mensaje
    Bueno finalmente logré capturar la imagen no sin un dolor de cabeza, pero la capturé.
    Como podrán ver el ejercicio en cuestión es simple, lo orienté más que nada a la animación de distintos objetos al mismo tiempo, es un tambucho o portazuela accionada por una barra con un motor eléctrico; la primera parte era lograr que todos los objetos del tambucho giraran sobre el mismo pivote, cosa que finalmente logré, pero ahra el lo que se me complica, la animación del tambucho en conjunto con el brazo y la oscilación del motor que mueve dicho brazo, me pareció lo más parecido a la biela con el pistón y el cigueñal.
    Aca la imagen



    Bueh!!! espero que se entienda mi problema y a ver si les entiendo como resolverlo, desde ya mil gracias nuevamente.
    Saludos.
    Para solucionar tu problema, lo ideal seria una combinación entre la utilización de trayectorias con splines y el Trak view.

  9. #24
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por ciberspace Ver mensaje
    lo ideal seria una combinación entre la utilización de trayectorias con splines y el Trak view.
    O, ya que se trata de vincular un desplazamiento lineal a una rotación, puedes usar la increíblemente practica herramienta Wire parameters.

    En este video te muestro cuan sencillo es seleccionar el cilindro, hacer clic en las pistas vinculables hasta hallar la posición X. Sale del cursor una línea punteada que te permite "atar" esa pista a la rotación de la caja en Y. Al principio puede que te tome un rato habituarte al diálogo de configuración del wiring, pero básicamente con las flechas del medio determinas qué objeto controla a cual.

    EDITO: Pude mejorar el video anterior para mostrar algo más del proceso en menor tiempo. Más abajo lo posteo.
    Última edición por deloeste33; 19-12-2013 a las 01:37
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
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    Eduardo Galeano

  10. #25
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por deloeste33 Ver mensaje
    O, ya que se trata de vincular un desplazamiento lineal a una rotación, puedes usar la increíblemente practica herramienta Wire parameters.]
    Nunca te acostaras sin haber aprendido algo nuevo.

  11. #26
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por altair_117 Ver mensaje
    a Muchas gracias !! eso era lo que necesitaba, oye me podrías pasar el link para descargar el vídeo ? ... enserio muchas gracias, me gustaría guardarlo para futuros proyectos
    Claro, aquí te lo subo, lo hice con atubecatcher, que es gratis, además te sirva para bajar videos de youtube, como el que hice yo, saludos nuevamente.
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  12. #27
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Pivote de un conjunto de objetos

    EDITO: Pude mejorar el video anterior para mostrar algo más del proceso en menor tiempo.


    Aquí esta:


    También, las áreas Expression de la parte inferior te permiten ajustar el efecto usando las operaciones matemáticas que necesites, como multiplicar la rotación (para que no haga falta mover mucho el cilindro), o sumar o restar valores a la posición (para que el cilindro inicie en el lugar correcto). En el video puedes ver cómo editar los valores y actualizar la escena pulsando Update luego de cada inserción, y en la escena cómo cambia la relación entre los dos objetos.
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    Eduardo Galeano

  13. #28
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    Re: Pivote de un conjunto de objetos

    Cita Iniciado por deloeste33 Ver mensaje
    Aquí esta:También, las áreas Expression de la parte inferior te permiten ajustar el efecto usando las operaciones matemáticas que necesites, como multiplicar la rotación (para que no haga falta mover mucho el cilindro), o sumar o restar valores a la posición (para que el cilindro inicie en el lugar correcto). En el video puedes ver cómo editar los valores y acutalizar la escena pulsando Update luego de cada inserción, y en la escena cómo cambia la relación entre los dos objetos.
    Muchas gracias por el video, intentaré ponerla en practica y comentaré.
    Mil gracias por la ayuda que por cierto para mi es muy valiosa.
    Saludos

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