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Tema: preguntas sobre 3ds max

  1. #1
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    31

    preguntas sobre 3ds max

    Hola a todos, el otro día estuve en la playa y se me pasaron un par de preguntas, alla van:

    1ª- ¿como hacer que cuando un personaje meta la mano en la arena esta se hunde de arena y que quede más o menos real?

    2ª ¿como hacer el elfecto de mojado para el pelo y ropa?

    Gracias

  2. #2
    Senior Member Avatar de marc31
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    Re: preguntas sobre 3ds max

    1- Para simular una mano que se hunde en la arena, usarias partículas para la arena.
    (Pero ó eres un fuera de serie con el PF Source y los deflectores, ó lo eres con plugins especificos, como el Realflow, ThinkingParticles, etc.)

    No es exactamente una mano hundiendose, pero;
    enforcing 3ds max to do sand simulations


    Fill Particles for Animated Object Algorithm


    Sand particles Simulation Test


    2- Piensa que;
    La simulación dinámica del pelo es una de las tareas más difíciles, debido la complejidad y al realismo requerido.
    Son muchos cálculos y es especialmente engorroso si esta influenciado por efectos visuales tales como el agua y el fuego.
    A groso modo, se hace un modelo de base física para capturar las características del pelo mojado.

    La tela mojada con un shader;
    Wet cloth shader C8.1 Pro beta and Bullet physics.avi
    http://www.youtube.com/watch?v=Zrp-A_ob_XU

    El pelo mojado, pues igual que el seco, pero con partículas para el agua, y simulando las curvas de los pelos,

    http://gamma.cs.unc.edu/HAIRWS/WGL_sketch04.pdf
    http://www.fxguide.com/featured/brave-new-hair/

    TWR Hair: BigCat - Demo #6 Wet Hair
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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