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Tema: Preguntas sobre rigging y skinning

  1. #1
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    Preguntas sobre rigging y skinning

    Hola,

    Estoy empezando en el mundo de la animación de personajes y después de mirar muchos tutoriales tengo un par de dudas acerca del esqueleto de un personaje y su relación con la malla.

    - He visto tutoriales de FK e IK y más o menos he entendido como funcionan. Pero cuando se usa uno u otro? Es verdad que las IK se suelen usar solo en brazos y piernasí

    - Me recomendais usar directamente, para empezar el FBIK (esqueleto completo por defecto de Maya)? O eso me perjudicara a la larga?

    - El FBIK tiene movimientos por defecto, como ciclos de caminado o algo así?

    - En tema skinning, he hecho alguna prueba y tengo muchos problemas para que la malla no haga cosas raras. Que se suele usar más para animar personajes (tirando a realisticos), el smooth bind o el rigid? Con el rigid y luego haciendo lattice/editando los lugares donde se doblega la malla, tengo suficiente para animar? Hay algún otro tipo de skinning?

    - Hay algún modo de hacer que las articulaciones tengan una posición límite? (por ejemplo que la pierna no pueda coger una postura antinatural)

    - Y por último, como se llaman los controladores del personaje ya rigeado que permiten hacer las posturas (me refiero, cuando el modelo esta rigeado y hecho el skin, los modificadores con los que puedes mover las articulaciones y mover el personaje)

    En fin, como véis tengo muchas dudas, espero que me podáis ayudar en lo que sea, muchas gracias.

    Saludos

  2. #2
    Senior Member Avatar de danielblanco3d
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    Talking Respuesta: Preguntas sobre rigging y skinning

    Hola,sobre maya no te puedo decir.
    La ik se usa además de brazos y piernas también para la columna a veces,para coletas estc.IK usas cuando quieres que al mover la palma de la mano se mueva el codo,es decir se reposiciona el brazo al mover la mano.
    En el pie con ik al mover el pie se reposiciona la rodila.
    FK utilizas si linkas normalmente las partes del brazo,si rotas el humero rotara también la palma de la mano si esta linkada pero si rotas la palma de la mano se mueven los dedos de l amano pero no el brazo.
    Es decir la Fque va hacia adelante con los objetos hijos y la ik va hacia atras.
    En los rigs avanzados el brazo tiene a la vez ik y fque para más versatilidad.
    Seguro que en maya puedes limitar rotaciones de articulaciones con alguna herramiente,en max seria con los controladores de animacion,por ejemplo float limit.

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    7

    Respuesta: Preguntas sobre rigging y skinning

    Hola Oniromante, gracias por tus respuestas!

    Estoy empezando con esto de la animación y no me quedaba muy claro cuando usar IK o FK, tus comentarios me han ayudado

    A ver si alguien me puede aconsejar sobre lo demás en Mayaa (FBIK, skinning..)

    Saludos

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