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Tema: Problema al animar pupila

  1. #16
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    2,061

    Re: Problema al animar pupila

    tío, ya te dio la solución promineo, yo lo hize ayer porque me estrañaba mucho y en 5 minutos se hace, tienes x un lado:

    el biped
    la malla del cuerto
    la malla de ojo
    la malla de la pupila

    vinculas la pupila al ojo, y el ojo al hueso de la cabeza, y ya está, suponiendo que ya tienes bien puesto el pivote de la pupila en el centro del ojo, y eso es todo, y si quieres pones un contraint para que el punto al que miran los ojos se muevan con el biped, pero no vincules los ojos a la malla del cuerpo, que es lo que creo que estas haciendo

  2. #17
    Miembro Nuevo
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    Nov 2005
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    11

    Re: Problema al animar pupila

    Gracias Promineo y Alberizo.

    El problema era que no tenía ni idea de que se pudiera vincular malla a huesos (creia que solo se podía malla con malla o hueso con hueso) y lo que hacia era vincular la pupila al ojo y el ojo a la malla de la cabeza (que es la misma que para el personaje entero), ahora he vinculado la pupila al ojo y el ojo al hueso de la cabeza y ya todo correcto.

    Ahora me pondré a ajustar bien los pesos de los vértices, que se me doblan mal los brazos y las piernas, como supongo que me saldrán varias dudas, no creo que tarde en volver a postear...

    En fin... iros acostumbrando, porque he venido a quedarme, jeje... hacerme un hueco por ahí...

    Muchas gracias. Ya me he quitado un peso de encima con las dichosas pupilas.

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