Gente! me Presento, soy Gabriel y me estoy adentrando en esto del 3D Max.... para editar Skins para un videojuego llamado "Killing Floor", mi problema es el siguiente, tomo un Skin cualquiera que ya está Rigged, y lo que necesito es ponerlo justo arriba de los Huesos del Skin "Default" del juego, y Linkear el hombro del Modelo Nuevo, al Hueso del Modelo Default, pero al hacer esto, se me borra la jerarquia por lo tanto si muevo el hueso de la columna, el hombro del modelo nuevo no responde porque ahora responde al Hombro default.... mi Consulta es, es posible que el Hueso del Hombro mantenga esa Jerarquia intacta con el resto de sus huesos y a la vez responda al Hueso del Hombro del modelo Defaultí

Espero haberme explicado bien, tengo entendido que esto es posible con los IK, no es así? podrían orientarme un poco?

Desde ya, muchas gracias!