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Tema: Problema blender ragdoll

  1. #1
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    Problema Blender - Ragdoll

    Hola. Estoy utilizando BGE para un juego que estoy creando y tengo un problema de huesos.
    Tengo el esqueleto de personaje con el plugin de 'Rigging Rigify' y le puse el 'rigify buttons'. Vienen varias capas de huesos (DEF, ORG, etc.) y quiero saber la manera de cuadrar mi pelele a este esqueleto en el game engine. Gracias.

  2. #2
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    Re: Problema Blender - Ragdoll

    Te refieres a algo como esto.
    Última edición por 3dpoder; 18-11-2014 a las 01:59 Razón: 6976
    http://soliman.jimdo.com/
    https://blender-28-soliman.jimdofree.com/
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  3. #3
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    Re: Problema Blender - Ragdoll

    Si, de hecho, me basé en este y en otro tutorial para crearlo, pero el problema es que, al crear los fácilitadores (después de crear el esqueleto con el plugin 'Rigging: Rigify' (Meta-Rig)), crea bastantes grupos de huesos, y no se cuales usar.

  4. #4
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    Re: Problema Blender - Ragdoll

    Pues no te lo puedo decir por que no lo he probado nunca, pero podrías probar a hacerlo antes de activar la creación del Rigify Buttons.
    Si no funciona, la verdad que va a ser un lío el saber a qué huesos se lo vas a tener que aplicar, puesto que si pueden estar activos o inactivos, igual te crea un problema.
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