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Tema: Problema con 3DS max, cambiar punto de pivote Cat_Parent

  1. #1
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    Oct 2014
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    Problema con 3DS max, cambiar punto de pivote Cat_Parent

    Hola buenas.

    Tengo un problema con el sistema de rigging Cat_Parent de 3Ds Max, para variar.
    Resulta que ya tengo el esqueleto adaptado a la maya pero ahora necesito cambiar
    las rotaciones de cada hueso para que roten en función de cada parte de la malla.
    Parece ser que el sistema de Cat_parent bloquea la función de cambio de pivote.
    Si a alguien se le ocurre alguna solución seria de gran ayuda.

    La malla en concreto es un robot, por lo que cada parte de la armadura tiene un sentido de rotación diferente.

    Adjunto una foto del modelo:

    Problema con 3DS max, cambiar punto de pivote Cat_Parent-1.png



    Gracias!
    Última edición por Worme; 06-10-2014 a las 20:20

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