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Tema: Problema con la animacion

  1. #1
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    3dsmax Problema con la animación

    Bueno pues tengo que animar un biped y si por ejemplo quiero que ande y gire la cabeza lo hago pero luego se ve todo junto, osea que empieza a andar y a girar la cabeza al mismo tiempo hasta el punto que esta marcada y alomejor yo quiero que empiece a girar la cabeza a la mitad del trayecto y así todos los cambios que hago me epiezan desde el frame 0 si luego añado un giro en la muñeca por ejemplo en el frame 50 pues lo empieza desde el 0 con todas las otras acciones y no sé como hacer que lo hago desde el punto que quiero hasta el que yo quiero, bueno uso el 3D max 9 y a ver si alguien me sabe ayudar, gracias.

  2. #2
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    21

    Re: Problema con la animación

    Siempre que animes algo con Autokey activado va a empezar a interpolar tu animación desde el cuadro cero, Supongamos que en el cuadro 70 quiero que un objeto llegue a cierto lugar y lo ánimo moviendolo o rotandolo con autokey prendido. automáticamente Max va a interpolarlo desde el cuadro cero poniendote un key de posición, rotación o escala desde el 0 terminando en el cuadro 70, que fue donde animaste, vas a tener que dezplazar este key del cuadro 0 al lugar que quieras que empiece tu traslación, rotación o escala, luego que sigas animando en el tiempo, va a interpolar desde el último key que tengas, dependiendo si rotas, movés o escalas, cada una de estas operaciones es independiente. Suerte.

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