Estoy añadiendo un biped a un modelo generado con el makehuman y me pasa una cosa rarisima, al mover el hueso de la cabeza también se deforma la malla del cráneo, por ejemplo al girar la cabeza a la derecha la mandíbula se deforma hacia la izquierda o al levantarla se abulta el cogote y la mandíbula se mete hacia dentro, además al inclinar el cuello la cabeza no se inclina solo se echa para delante en el mismo ángulo y se deforma. Aunque soy bastante novato no es la primera vez que ánimo con bipeds pero nunca me había pasado esto ¿alguien sabe por que puede ser o como arreglarlo? gracias de antemano