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Tema: Problema con rig facial de bones

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Mensajes
    11

    Problema con rig facial de bones

    Hola,
    me ha surgido un problema con un rig facial hecho mediante bones que no hay manera de solucionarlo.
    El caso es que es un personaje con su rig de cuerpo entero y en la cabeza, a parte de los bones de cuello y cabeza, tengo hecho el sistema de la mandíbula el cual funciona perfectamente, pero en la parte de los ojos, cuando la cabeza esta en su posición "normal" todo bien, puedo mover la zona de las cejas mediante un panel de control con splines que he creado, pero si roto la cabeza el modelo (skin) se deforma y no entiendo porque . Os adjunto tres imágenes para que veais a lo que me refiero.

    Problema con rig facial de bones-img_01.jpg

    Problema con rig facial de bones-img_02.jpg

    Problema con rig facial de bones-img_03.jpg

  2. #2
    ZopingCrack Avatar de Deyrant
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    195

    Re: Problema con rig facial de bones

    Por lo que veo a simple vista es que no has definido bien el modificador "Skin", esos vértices deben estar "sueltos" por lo que no se mueven junto al eje principal de la cabeza.

  3. #3
    Senior Member Avatar de SerKBer
    Fecha de ingreso
    Jan 2012
    Ubicación
    Sevilla
    Mensajes
    402

    Re: Problema con rig facial de bones

    Si los huesos siguen en su sitio y con su orientación relativa al hueso de la cabeza al rotarla, coincido con Deyrant en que es problema del skinneado.

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