Hola.

Tengo un biped convertido a bones, el cual tiene un hueso para el cuello y otro para la cabeza (aparte de todo lo demás, claro)
La cabeza tiene un lookAt constraint para poder mirar a su alrededor y funciona sin problemas, pero me gustaría que al girar hacia un lado la cabeza, el hueso del cuello también girase con él aunque haciendo algo menos de rotación (como un 50% más o menos)
Por más que he probado no consigo hacerlo, alguien me podría ayudar?

Un saludo y gracias.