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Tema: Problema con walkcycle cuadrupedo

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Problema con walkcycle cuadrúpedo

    Hola gente,

    he animado un walkcycle de un elefante en 3ds max y con Bones + IK + helpers y ha aparecido un problema que no puedo solucionar.

    El primer y el último fotograma son identicos pero siempre cuando se repite la animación, se nota un pequeño corte. Cuando copio las fotogramas y las pongo a mano justo detrás del primer ciclo, no se nota. Solamente cuando se repite la animación por "loop".

    Alguien tiene una idea, que puede ser el problema?
    Por favor, hechadle también un vistazo al archivo max que contiene el esqueleto con la animacion:

    Archivo 3ds max

    Saludos y muchas gracias por adelantado,

    Katharina!

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Problema con walkcycle cuadrúpedo

    Eso suele pasar cuando incluyes en el render el frame final, que es una repetición del primero, por eso el salto. Prueba excluyendo ese último frame del render.

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: Problema con walkcycle cuadrúpedo

    Muchas gracias. Justo eso has ido. Y cuando he leído tu respuesta, pensaba "pues claro....es totalmente lógico, porque este frame esta 2 veces" ... Que difícil es de vez en cuando dar se cuenta de cosas muy simples.

    Otra vez, muchas gracias porque por fin mis 4 animales van a dejar de ser minusvalidos ;-)

    Un saludo ... la Katha!

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