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Tema: problema de escala con un bipedo

  1. #1
    Senior Member Avatar de Santiago
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Bs As / Argentina
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    282

    3dsmax problema de escala con un bipedo

    Buenas, tengo el siguiente problema, modele el entorno para una animación y aparte al personaje principal, a dicho personaje le puse un bipedo, el phisique y hasta anime una caminata, cuando lo llevo a la escena me doy cuenta de que trabaje a escalas distintas (una puerta tiene 55 de altura y mi personaje 3850 !). Y no puedo escalar el personaje y sus huesos sin que se me deforme todo. Se puede hacer (como?) o tengo que volver a rigearlo?.

    Muchas gracias.
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    101

    Re: problema de escala con un bipedo

    Para escalar el bipedo y que no se te deforme la malla, primero activa el modo figura en la persiana biped y después vete a la persiana structure y cambia la altura del biped, debería de escalarse también la malla.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Quel
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Ubicación
    Vic (Barcelona)
    Mensajes
    2,636

    Re: problema de escala con un bipedo

    Y sobre todo, aprender a trabjar SIEMPRE a escala ... .

    Quel XX's (... ...)

  4. #4
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,637

    Re: problema de escala con un bipedo

    Tambien esta la versión "mahoma ira a la montaña". Escala el entorno!
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

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