hola que tal a todos soy nuevo en este foro y novato en blender en este momento estoy utilizando la versión 2.49, a ver si alguno de ustedes me pudiera ayudar, estoy creando un a animación de un personaje al cual le añadí cabello en todo el cuerpo le asigne su esqueleto por medio de asignación de vértices a los huesos, cambio al modo pose al mover cualquier hueso funciona correctamente es decir roto el hueso y la malla se deforma de manera adecuada ; el problema es el siguiente al animar e ir cambiando de frame e ir grabando las poses por medio de la tecla i locrot (seleccionando toda la armature en pose mode) e ir avanzando aparentemente todo va bien pero al accionar alt+a se genera un problema de rigging el esqueleto va cambiando de pose según lo modifique pero la malla pierde su asignación con respecto al la armature y y no se deforma de hecho va retrocediendo en una dirección no esperada, por favor alguien que pudiera ayudar gracias de antemano.