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Tema: Problema eje Z en 3d max animacion

  1. #1
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    3dsmax Problema eje Z en 3d max animacion

    Hola, que tal? tengo un problema con el bipedo, después de colocarle la malla y congelarla con "freeze" ajusto los envelope y todo bien, hasta que empiezo a animar y tengo restringido el eje Z (según el tipo de coordenadas World) por lo que no puedo mover el biped hacia arriba o hacia abajo, he probado "axis constraint" las coordenadas "word" "local" "view" y nada, no doi con la solución para moverlo en "Z", he podido observar que se mueve perfectamente por los tres ejes un bipedo nuevo hasta que utilizo "freeze" para congelarlo, si tuvierais alguna idea de que le pasa y darme una solución seria genial, ya no se que hacer! ni que probar! uso 3D Studio Max 9 con WinXP, dejo unas fotografías adjuntas por si alguien ve algo, dibuje una flecha que señala el único sitio donde puedo mover al bipedo en el eje "z" pero claro. Muchas Gracias :-(
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema eje Z en 3d max animacion-captura01.jpg   Problema eje Z en 3d max animacion-captura02.jpg  
    Última edición por DGRzone; 21-04-2008 a las 06:15

  2. #2
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    Re: Problema eje Z en 3d max animacion

    Si ha alguien le ocurre lo mismo que a mi, instalense el service pak 2. Al menos a mi me soluciono el error.Ahora trabajo de lujo.

  3. #3
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    Re: Problema eje Z en 3d max animacion


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