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reconvertido
Problema en el skineado de huesos
¿Estás usando Rigid Bind Skinen lugar de Smooth Bind Skin? El primero sólo acepta valores de 0 y 1. El segundo, no.
Además, como método de seguridad, bloquea todas aquellas influencias que no van a participar en la zona qué estás trabajando. El no hacerlo puede hacer que termines con el dedo del pie afectando un valor como 0.0001 al hombro. Que no se nota, pero es mejor ser limpio y ordenado con estas cosas.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema en el skineado de huesos
Pues si no recuerdo mal en Maya 2016 no existe la opción como tal de Rigid Bind Skin no? Es decir, para usar ese método en la versión 2016 se supone que tengo que escribir el comando RigidBindSkin
Teniendo en cuenta que no escribí dicho comando, pues debería de estar en Smooth Bind Skin. Mi configuración para skinear es :
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Problema en el skineado de huesos
Vale definitivamente no está en Rigid, pese a qué ningún joint está bloqueado, algunas veces si se queda el smooth.
En el gif que pongo a continuación hago un Smooth entre la mano y la muñeca y si me guarda los decimales, pero hago exactamente lo mismo en el hombro y ya me transforma el Smooth en un valor absoluto (a veces cero, a veces uno).

La cosa es que por probar, he tocado una de las configuraciones del panel de Pintar pesos y parece que si guarda los decimales si pongo normalize Weights en POST mientras que en Interactive no lo hace.
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Problema en el skineado de huesos
Bueno parece ser que, si se abre el proyecto en Maya 2017 sencillamente no experimento ese bug, supongo que, es, una solución.-.