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Tema: Problema rotacion objetos

  1. #1
    Cova
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    3dsmax Problema rotación objetos

    Hola a todos,

    Tengo un gran problema para simular el movimiento de rotación de un destornillador. El caso es que el objeto no esta alineado con los ejes globales de 3Ds max y por tanto los movimientos que hace rotando alrededor del eje longitudinal no son naturales. Le intento cambiar el pivot haciendo que el de Working coincida con el del objeto, pero aún así, cuando le marco keys, rota a su voluntad...

    ¿alguien puede ayudarme? Me temo que la única solución pase por alinear todo el conjunto a los ejes globales, y eso sería un buen engorro...

    Gracias!

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: Problema rotación objetos

    Hola Cova_Q hice este pequeño tutorial, espero te sirva, saludos.
    http://www.foro3d.com/f112/3ds-max-t...tml#post875417

  3. #3
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Problema rotación objetos

    Como te decía Nessito en el otro terma que abriste por lo mismo, el WP no puede usarse para animar.

    Cito la Ayuda de Max:
    As an alternative to the object’s own pivot, you can use the working pivot for applying transforms to any object in the scene. This allows you, for example, to rotate an object about an arbitrary, persistent point in the scene without interfering with the object’s own pivot.

    You position and orient the working pivot using standard transform tools as well as some special options available on this rollout, and can activate it at any time. You can use it for editing geometry at the object and sub-object levels. Keep in mind, however, that the working pivot cannot be used as a transform center when creating animation (see Animation and the Transform Center).
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

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